Scaricare Warcraft 3 Ita

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Nome: warcraft 3 ita
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Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Licenza:Solo per uso personale
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Decenni dopo la sconfitta degli orchi - razza soggiogata e resa schiava dai demoni , esseri semidivini con l'unico obiettivo di distruggere e conquistare qualsiasi mondo incontrino sul loro cammino - per opera delle forze dell' Alleanza fra alti elfi , umani , nani e gnomi , Medivh , artefice della venuta degli orchi durante la cosiddetta Prima Guerra , ora anima tormentata dal rimorso, avvisa i capi delle razze di Azeroth del ritorno della Legione Infuocata , più di I Demoni, rimasti delusi dall'operato degli orchi durante la Prima e la Seconda Guerra , hanno ideato una nuova, terribile arma da usare per conquistare il mondo di Azeroth: il Flagello dei non morti , guidato dallo spettrale Re dei Lich , imprigionato nel "Trono di Ghiaccio", comincia a fare la sua comparsa.

I raccolti vengono infatti infettati e gli uomini muoiono per risorgere come creature mostruose che si uniscono per formare il Flagello. Nel frattempo gli orchi, guidati dallo sciamano Thrall , decidono di seguire le indicazioni di Medivh. Radunata l' Orda si apprestano a trasferirsi sul continente di Kalimdor.

L'insieme di tutte le campagne costituisce l'intera trama del gioco. Le campagne raccolgono i vari capitoli della storia, ciascuno corrispondente a un livello giocabile, oltre ad alcuni filmati di intermezzo, perlopiù collocati all'inizio e alla fine di ogni campagna. In ogni campagna si comanda una sola fazione con i relativi Eroi , che conservano le abilità e gli oggetti acquisiti da un capitolo all'altro. Modalità di gioco[ modifica modifica wikitesto ] Nella modalità Campagna il gioco si svolge in maniera abbastanza semplice: ogni capitolo indica al giocatore una missione principale da svolgere; per passare al capitolo seguente bisogna portare a termine tale missione, seguendo le istruzioni alla lettera.

Vi sono poi le modalità schermaglia e multigiocatore, in cui la missione, volta soltanto alla vittoria e non al passaggio in un altro capitolo, è una sola: l'esercito del giocatore deve eliminare tutte le costruzioni degli eserciti avversari.

Le due modalità si differenziano in quanto nella schermaglia gli avversari sono controllati dall' IA del gioco, mentre la modalità multigiocatore si svolge invece tramite un collegamento ad Internet contro individui reali. Alcuni capitoli delle campagne non prevedono costruzioni e sono incentrati solo sul combattimento con eserciti già pronti. Inoltre, alcune unità tra cui tutti gli eroi possono lanciare incantesimi grazie a una riserva di punti magici detti punti " mana " , che diminuiscono ad ogni incantesimo, ma che si rigenerano poi col tempo.

Molti tra questi incantesimi possono essere impostati per il lancio automatico: le unità li utilizzano quando ce n'è l'occasione senza l'intervento del giocatore.

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C'è un limite al numero di unità che si possono schierare: ogni unità richiede un supporto "[quantità di] cibo disponibile". Quando tutto il supporto è utilizzato le unità sono abbastanza da "consumare" tutto il cibo massimo disponibile , non si possono più creare unità nei propri accampamenti.

Inoltre, superando certe soglie di supporto utilizzato, scattano dei costi di mantenimento che causano la perdita di una parte dell'oro estratto dalle miniere l'oro già in proprio possesso non viene consumato. Una caratteristica importante del gioco è la presenza di basi e unità neutrali, ovvero creature di tipo molto vario mostri, bestie, briganti Queste creature attaccano chiunque vedono, oppure reagiscono solo se provocate. In molti capitoli delle campagne sono proprio questi i nemici principali, piuttosto che le razze giocabili.

Spesso si trovano anche degli edifici neutrali e pacifici, che non possono essere attaccati: sono basi mercenarie o botteghe commerciali, dove è possibile acquistare istantaneamente unità di vario tipo e oggetti utili.

I porti commerciali sono anche l'unico modo per entrare in possesso di navi; altrimenti le navi non fanno parte dell'armamentario di nessuna delle razze.

Le razze[ modifica modifica wikitesto ] Umani: sono il tipico esercito da difesa e hanno una buona versatilità. Hanno molte magie per guarire le loro truppe e possono potenziare gli edifici oltre alle unità.

Inoltre possono contare su torri di guardia potenti che possono essere di tre tipi: con frecce o con cannoni e con l'espansione si aggiunge anche l'attacco magico e sulla capacità di armare i lavoratori per trasformarli in resistenti miliziani. Anche le truppe base i grunt possono infliggere e sostenere un'elevata quantità di danni.

Inoltre possono contare sui potenti tauren come unità d'assalto pesante e sugli incantesimi di guarigione degli sciamani e degli stregoni troll.

La loro abilità "saccheggio" li rende capaci di ottenere risorse distruggendo gli edifici dei nemici con le loro unità da mischia grunt e razziatori. Le loro unità base sono soldati da attacco a distanza 'arcieri' e 'cacciatori' , tuttavia l'aggiunta dei giganti della montagna nell'espansione Frozen Throne ha regalato loro una notevole potenza durante gli assalti di mischia.

La loro particolarità è quella di recuperare la legna senza tagliare gli alberi e di poter sradicare gli edifici che sono enormi alberi animati per difendersi dagli attacchi e spostare gli accampamenti. La loro particolarità è la capacità di rianimare i cadaveri per farli combattere dalla loro parte. Hanno un limite nella costruzione "evocazione", nel loro caso degli edifici: possono essere quasi tutti piazzati solo sul "terreno maledetto", che si espande di pari passo ai loro edifici.

Esclusi gli eroi , esempi di queste unità potrebbero essere i fanti e i sacerdoti per gli umani, i "grunt" nerboruti guerrieri da corpo a corpo e i kodo per gli orchi o le "cacciatrici" e i " druidi dell'unghia" per gli elfi della notte.

Warcraft III: Reign of Chaos

A differenza degli eroi, queste unità non "evolvono" autonomamente e sono in genere molto più deboli degli eroi stessi. Ciascuna razza possiede delle unità non-eroiche da lavoro, scarsamente equipaggiate per il combattimento, che estraggono l'oro dalle miniere disseminate nell'ambiente e che ricavano legna dagli alberi, entrambe risorse necessarie a costruire il proprio accampamento e esercito; delle unità che combattono in "corpo a corpo", delle unità che combattono dalla distanza tramite archi, lance, asce o archibugi , delle unità aeree, delle unità dotate di magie di vario tipo e delle unità di assalto delle costruzioni.

Le differenze tra le varie razze risiedono principalmente nel modo in cui è distribuita la possibilità di produrre le varie tipologie di unità, oltre che nei costi in termini di oro, "cibo" il "supporto" citato nel paragrafo Modalità di gioco e legna che ciascuna tipologia richiede nelle varie razze. Ad esempio, per produrre l'unità volante degli elfi della notte capace di attaccare sia in aria che in terra l'"arciere alato", composto da un arciere e da un ippogrifo si ha bisogno di due diverse costruzioni e di due diverse unità che provengono da queste costruzioni, per un totale elevato in termini di costi; per produrre invece le viverne, le unità volanti degli orchi equivalenti agli arcieri alati per gli elfi della notte, si necessita solamente di una costruzione e, sebbene le viverne costino molto di più sia dell'arciere che dell'ippogrifo presi separatamente, sono conseguentemente molto più facili da produrre.

In compenso, le viverne necessitano di due upgrade che costano oro, tempo e legna dell'edificio principale dell'accampamento degli orchi l'edificio "Sala del consiglio" deve diventare "Roccaforte" e poi "Fortezza" , mentre per gli arcieri alati ne basta uno solo dell'edificio corrispondente degli elfi della notte; gli arcieri alati sono quindi producibili molto prima.

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Eroi[ modifica modifica wikitesto ] Ogni fazione ha uno o più eroi, unità speciali generalmente molto forti che si migliorano come nei giochi di ruolo , acquisendo punti esperienza e nuove abilità. Ogni eroe possiede tre caratteristiche : forza, agilità e intelligenza. Alti valori di forza consentono un veloce recupero dei punti ferita e un aumento del massimo ottenibile degli stessi, l'agilità aumenta la difesa armatura dell'eroe poiché è più abile a schivare i colpi e la sua velocità d'attacco, l'intelligenza invece è legata alla quantità di punti magici necessari per eseguire incantesimi e al loro recupero.

Ogni eroe inoltre ha una caratteristica principale tra queste tre. Gli eroi di forza sono chiaramente orientati al corpo a corpo, quelli di intelligenza sono potenti maghi e quelli di agilità possono essere ottimi combattenti a distanza oppure veloci combattenti da mischia.

Gli oggetti si trovano sul campo, a volte nascosti dentro contenitori botti, casse che vengono aperti con la forza, o molto spesso vengono rilasciati dai capi nemici uccisi.

Warcraft 3 Reforged: patch 1.32 con missioni prologo e migliorie al comparto tecnico

Se invece un eroe muore o se ne va secondo la trama del gioco, scomparendo quindi dalla scena in maniera definitiva, a condizione che vi sia un altro capitolo nella stessa campagna esso lascia i suoi oggetti magici a disposizione degli eroi presenti nel capitolo successivo. Eroi Umani[ modifica modifica wikitesto ] Paladino [2] : i paladini della Mano Argentata hanno in dotazione un martello che usano come arma da mischia, essi sono guidati dalla devozione divina nel proteggere la gente da ogni pericolo.

La loro caratteristica principale è la forza. Re della montagna [3] : a Khaz Modan , nei profondi recessi delle fortezze naniche, risiedono i Re della Montagna, grandi condottieri e signori delle rocche dei nani, che combattono armati di ascia e martello per il gusto della battaglia e perché hanno giurato di salvaguardare l' Alleanza da ogni male.

I Re della Montagna hanno come caratteristica principale la forza. Arcimago: [4] provenienti dal magico regno di Dalaran , gli Arcimaghi sono potenti maghi a cavallo, sono sempre pronti a difendere il destino dell'umanità armati del loro scettro. La loro caratteristica principale è l'abilità di lanciare una grande quantità di incantesimi contro i loro nemici. La loro caratteristica principale è l'intelligenza. Eroi Orchi[ modifica modifica wikitesto ] Veggente [5] : i veggenti degli orchi rappresentano il più alto titolo sciamanico del loro popolo, essi riescono a prevedere il futuro e sono sintonizzati con i poteri di terra e cielo.

Ma questo è lo stile della saga.

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In Warcraft 3 puoi mettere in addestramento più unità alla volta e inoltre devi avanzare sia economicamente che tecnologicamente. Giocando ho imparato che non ti devi fermare ad una sola struttura per unità se vuoi vincere.

QUOTE cioe' io ero abituato a Warhammer Dawn of War che era piu' veloce, poi un'altra cosa che hai un limite di unita' selezionabili alla volta e' palloso :S Ho visionato qualche video di Warhammer 40k: DoW e, nonostante non l'abbia mai giocato, mi pare sia simile a Starcraft.

E anche qui ogni struttura crea un'unità.

Per quanto riguarda il limite di unità, Warcraft era creato per gestire piccoli gruppi di unità.