Scaricare Scopone Scientifico

Scaricare Scopone Scientifico  scopone scientifico

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Nome: scopone scientifico
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Licenza:Solo per uso personale
Dimensione del file: 49.48 Megabytes

Una partita completata e vinta assegna i seguenti punti: 4 punti a livello Principiante 5 punti a livello Intermedio 6 punti a livello Esperto 6 punti a livello Multiplayer contro un avversario online Una partita interrotta assegna i seguenti punteggi : 0 punti all'utente che abbandona la partita 0 punti all'utente che è rimasto in gioco se la disconnessione avviene al primo round, altrimenti 2 punti.

Come faccio a giocare online? Per giocare con altri giocatori online si hanno quattro possibilità. Inoltre è possibile sfidare i propri amici di facebook, tramite la funzione "Sfida Amici". Come faccio a giocare con i miei amici di facebook? Per giocare con gli amici di facebook basta inviare una richiesta di sfida ad uno o piu amici tramite il bottone "Sfida Amici" che si trova sulla colonna di destra della schermata principale del gioco online. Si aprirà una finestra dove sarà possibile selezionare gli amici da invitare.

Come faccio a giocare online? Per giocare con altri giocatori online si hanno quattro possibilità.

Inoltre è possibile sfidare i propri amici di facebook, tramite la funzione "Sfida Amici". Come faccio a giocare con i miei amici di facebook?

Per giocare con gli amici di facebook basta inviare una richiesta di sfida ad uno o piu amici tramite il bottone "Sfida Amici" che si trova sulla colonna di destra della schermata principale del gioco online. Si aprirà una finestra dove sarà possibile selezionare gli amici da invitare.

In caso di scelta, bisogna privilegiare la presa singola. Per esempio, se sul banco ci sono 3, 4, 7, il giocatore che gioca un 7 è costretto a prendere il 7.

Recensioni

Il gioco va avanti finché tutti non hanno giocato tutte le carte. Quindi, si contano i punti.

Strategie dello Scopone Il fatto di non distribuire le carte in continuazione, come nella scopa, obbliga il giocatore professionista a sforzare maggiormente la memoria per ricordarsi quali carte sono state giocate. Di per sé, ricordarsi le carte è un vantaggio perché permette di calcolare quali dovrebbe possedere l'avversario.

Di norma, si tende a giocare, almeno inizialmente, carte doppie, in modo da far capire al proprio compagno quali carte si hanno in mano.

In questo modo, in base alle carte che si hanno in mano e alle giocate degli avversari, è possibile dedurre la distribuzione delle carte.

A differenza della scopa, la dinamica del gioco permette non di rado che una delle due parti si trovi avvantaggiata per lunghe fasi della partita, realizzando delle prese mentre l'altra cala in continuazione.

Non si tratta di situazioni necessariamente fortuite; spesso è una buona tecnica di gioco a favorirle.

Sempre riguardo alla strategia del gioco, secondo monsignor Chitarrella, nello scopone vige la seguente "regola fondamentale": il mazziere e il suo compagno devono cercare di mantenere pari le carte dello stesso valore "parigliare". In questo modo, essendo il mazziere l'ultimo a giocare, la sua parte evita di giocare per prima le carte più importanti e, se tutto va bene, riesce ad aggiudicarsele.

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Gli avversari, al contrario, dovranno cercare di "sparigliare" le carte o di renderle, come si dice, "dispari" , realizzando una presa multipla. Nella variante che contempla l'Asso-piglia-tutto, queste operazioni possono essere svolte anche giocando un asso al momento giusto.

Lo sforzo di memoria, di calcolo delle carte in mano agli avversari, la strategia di sparigliare e apparigliare evitando di cadere nei trabocchetti degli avversari e di capire le prese favorevoli richiedono concentrazione e studio che conferiscono allo Scopone la dignità, appunto, di "scientifico".

Storia[ modifica modifica wikitesto ] Non è del tutto nota l'origine dello scopone. Alcuni fanno riferimento al Chitarrella per datare e documentare la diffusione dello scopone. Nella variante più antica all'inizio di ogni mano ciascun giocatore riceve nove carte e le ultime quattro vengono messe scoperte in tavola, in una variante tutte e dieci le carte sono distribuite ai giocatori e nessuna carta viene messa in tavola.

Scopone Scientifico Online

Generalmente la prima variante con quattro carte in tavola viene detta Scopone e la seconda con nessuna carta in tavola viene detta Scopone Scientifico, ma altri invertono i due nomi chiamando Scopone scientifico la variante con carte in tavola e Scopone quella con tutte le carte in mano. Lo scopone si differenzia dalla scopa perché: si gioca esclusivamente in quattro a coppie di due o, di rado, tutti contro tutti; invece di distribuire tre carte alla volta come a scopa, nello scopone si distribuiscono nove carte a testa e se ne mettono quattro sul tavolo, oppure si distribuiscono dieci carte a testa senza mettere nessuna carta sul tavolo; se fra le quattro carte iniziali sul tavolo ci sono tre o quattro Re valore 10 , essendo oggettivamente impossibile fare scopa, cioè non essendo possibile per nessuno in nessun modo raccogliere tutte le carte in tavola con una presa, si torna a mescolare e si fa una nuova distribuzione di carte [6] ; allo stesso modo se la somma dei valori delle quattro carte scoperte è minore o uguale a 10, essendo possibile al primo giocatore di mano fare subito scopa, si è soliti mandare a monte la smazzata e ridistribuire le carte, sebbene questa usanza non faccia parte delle regole del Chitarrella.

Come la scopa, anche lo scopone ha numerose varianti. Quasi tutte le varianti della scopa si possono applicare allo scopone, per esempio il re bello, l'asso pigliatutto.

La variante scelta viene concordata dai giocatori prima della partita. Il fatto che non vengano redistribuite le carte in continuazione obbliga il giocatore a sforzare maggiormente la memoria per ricordarsi quali carte dovrebbe possedere l'avversario.